유저와 함께 숨쉬는 스토리를 만들다, 게임스토리텔러


게임은 예술이다. 16비트 슈퍼마리오로 시작한 과거의 게임들이 우리의 말초신경을 자극하는데 그쳤다면 오늘날의 게임은 화려한 그래픽, 귀를 현혹하는 음악, 감동적인 스토리로 유저들의 마음을 완벽하게 사로잡는다. 나날이 발전해가는 게임기술을 보며 혹자는 현대 미디어 기술의 집약체를 넘어 게임은 예술이 되었다고 말한다.

게임 하프라이프의 한 장면. SF풍의 모니터에서 흰 가운을 입은 박사가 무언가를 설명하고, 갑옷을 입은 남성이 그에게 집중하고 있다.
수준 높은 스토리와 연출로 마니아들의 찬사를 받은 게임 ‘하프라이프’ 중. (이미지 출처 : Charles Williams @Flickr)

게임에 혼을 불어넣다

하나의 상품부터 서비스까지 사회 모든 분야에 ‘스토리텔링’ 열풍이 부는 지금, 점차 예술적 가치를 띄게 된 ‘게임’에서도 스토리텔링의 중요성은 특히 더욱 강조되고 있다. IT계열 전문대학들은 게임스토리텔러 과정을 속속 개설 하고 있으며 게임회사는 스토리텔러 전담 인력을 공개 채용한다. 출시되는 게임들은 크고 작음을 떠나 반드시 스토리가 있으며, 심지어 콘텐츠는 미미해도 뛰어난 스토리로 밀어붙이는 게임도 있다. 이렇듯 게임스토리텔링은 일반적인 스토리텔링과 분리된 독립적인 위상을 구축해가고 있다.

대중의 선풍적인 참여를 이끌었던 ‘게임문학상’ 공모전에서도 게임스토리텔링 열풍을 엿볼 수 있었다. 창의성, 게임구현 가능성, 재미도, 완성도로 평가가 이루어진 이 시나리오 공모전은 1회가 개최되자마자 기다렸다는 듯 1800편의 시나리오가 공모됐고 실제로 아주 우수한 작품들을 발굴할 수 있었다. 이처럼 게임 콘텐츠에 특화된 시나리오의 도입은 더 이상 특별요소가 아닌 필수요소로 취급되기 시작했으며 덤으로 게임스토리 스포일러를 영화 스포일러와 같은 범법행위로 취급한 사례까지 있으니 게임 스토리의 비중이 영화만큼이나 높아진 것이다.

게임, 그 이상을 창조하다

뛰어난 게임스토리텔링은 해당 게임을 돋보이게 하는데 그치지 않고 2차 창작물로 발전해 새로운 가치를 창출한다. 대표적으로 게임의 세계관과 스토리를 바탕으로 쓰인 소설책들이 지금도 활발하게 출간되고 있으며 드물게는 게임을 바탕으로 영화가 제작되기도 한다. 사업적인 영역을 배제해도 일반 유저들이 스스로 만드는 웹툰, 일러스트 등의 창작물은 하루가 멀게 쏟아져 나오고 있으며 이는 게임의 유용한 홍보수단으로도 작용한다. 게임스토리텔링의 중요성이 이토록 높아지는 시점에 게임업계는 더 좋은 스토리텔링을 제공하기 위해 어떤 노력을 기울이고 있을까?

Mini Interview
마비노기 스토리텔러 강근영 파트장

강근영 파트장의 업무 설정사진. 세 개의 모니터가 있는 근무테이블에 앉아서 정면을 바라보며 여유롭게 미소 짓고 있다. 왼손은 키보드 위에 얹어져 있고 저만치 뒤로 강근영이라는 명패가 흐릿하게 보인다.
마비노기 스토리텔러 강근영 파트장의 모습. (이미지 출처 : 넥슨 제공)

마비노기는 2004년에 서비스를 시작해 무려 10년 동안 유저들의 사랑을 받아온 스테디셀러 온라인게임으로 탁월한 스토리와 세계관이 장수요인으로 꼽힌다. 마비노기 시즌5에 이어서 최근 시즌6 ‘신의 기사단’ 스토리를 기획•제작한 강근영 파트장. 10년 마비노기 스토리를 계승하는 그에게 게임스토리텔러의 세계를 들어보았다.

럽젠Q : 게임스토리텔링 업무는 어떤 방식으로 이루어지나요?

저는 하나의 큰 사건 흐름을 기획한 다음에 그 흐름을 바탕으로 더 작고 세세한 사건과 인물을 붙여 넣어가는 방식을 선호해요. 인물을 중심으로 구성한 다음에 사건을 갖다 붙이면 사건과 게임 콘텐츠의 연결이 힘들어지거든요. 이를테면 괴물이 나타났다는 ‘사건’이 있어야 그 괴물을 잡는 전투와 특수한 과정들을 게임 내부의 콘텐츠로 구현할 수 있는 것이죠.
사실 이야기 자체는 인물이 중심이 되면 시나리오를 제작하는데도 편해요. 하지만 저는 RPG게임을 제작하는 만큼 ‘괴물이 나타나야 한다.’ 등의 정해진 사건을 발생시켜야만 하죠. 이 사건들에 인물을 끼워 맞춰서 ‘왜 인물이 그렇게 행동해야 하는가?’, ‘과연 그렇게 행동할 것인가?’ 하는 등의 개연성을 구축하는 것이 바로 저의 일입니다.

럽젠Q : 게임의 스토리를 만드는 것, 일반적인 사무와는 업무형태가 다를 것 같아요.

처음에 큰 사건을 정할 때는 사무적인 분위기에서 여러 명이 함께 회의를 해요. 그 설정된 사건이 기술적•운영상으로 구현이 가능한지, 어떻게 구현할 것인지 다같이 논의를 거쳐야 하거든요. 하지만 큰 흐름이 잡히고 인물과 배경 등 세부적인 부분을 채워나갈 때는 아티스트들과 1:1로 대면하면서 비교적 유연하게 업무가 이루어져요.

럽젠Q : 본인이 머릿속으로 생각했던 인물과 실제로 구현된 인물의 모습이 다른 경우가 많지는 않나요?

저는 그래서 일부러 인물을 머릿속에서 크게 구체화시키지 않는 편이에요. 스토리의 흐름에 꼭 필요하고 단편적인 설정만 지정하죠. ‘이 인물은 위기에 처했을 때 이러한 행동을 하는 인물입니다.’, ‘이 인물은 어떠한 버릇이 있습니다.’처럼요. 외형묘사도 ‘이 인물은 겉으로 보기엔 차가워 보여야 합니다.’처럼 단순한 선에서 그칩니다. 나중에 아티스트가 결과물을 보여주면 오히려 제가 거기에 맞춰서 세부적인 부분을 추가해 나가죠. 하지만 때때로 복선이나 개연을 위해 머리카락의 색, 복장을 정확히 지정할 때도 있어요.

강근영 파트장의 인터뷰 중 모습. 손을 앞으로 내밀며 무언가 제스쳐를 취하고 있다. 그의 옆으로 어떤 종이와 테이크아웃 커피가 눈에 띈다.

게임의 갈래는 크게 콘솔(싱글모드)게임과 온라인 게임으로 나눠진다. 강근영 파트장은 “콘솔게임의 스토리는 짧은 영화라면, 온라인 게임의 스토리는 길고 긴 드라마다. 나는 영화처럼 짧은 스토리가 아닌 드라마처럼 긴 스토리를 만든다.”라고 선을 긋고 인터뷰를 이어갔다.

럽젠Q : 게임스토리텔링의 핵심적인 특징은 어떤 것이 있나요?

온라인 게임은 끝없이 계속 운영됩니다. 따라서 스토리 역시 길게 오랫동안 유지돼야 하죠. 덕분에 온라인 게임의 스토리는 유저와 호흡을 할 수 있어요. 유저들의 호응이 좋지 않거나 내용상 무언가 잘못됐다고 판단되면 가능한 선에서 앞으로 펼쳐질 내용들을 수정•보완하죠. 때로는 운영상의 문제나 상부 지침에 따라 변동이 발생하기도 하고요.

럽젠Q : 게임스토리텔링이 드라마, 영화의 스토리텔링과는 어떻게 다른가요?

드라마나 영화는 도입부에서 내용이 잔잔하게 흘러가다 30% 즈음부터 사건의 급격한 발생을 맞이해요. 하지만 게임은 대부분 플레이타임이 10시간을 넘어가기 때문에 초반 30% 동안 별 사건 없이 인물들과 대화만 한다면 유저들은 당연히 지루할 수밖에 없죠. 그래서 이야기 곳곳에 전투 등의 특수한 장치를 통해서 유저들이 손을 놓지 않도록 만들어야 해요. 스토리텔러의 입장에서는 인물의 진지한 대화를 계속 이어가고 싶어도 어쩔 수 없죠. 물론 청자의 호기심을 증폭시키던가, 복선을 심어두는 등의 영화적인 기법도 자주 동원합니다.
또 고려해야 할 건 바로 대사를 읽지 않고 그냥 넘기는 유저들이에요. 대사를 꼼꼼히 다 읽는 유저에게 C파트는 굉장히 중요하고 흥미가 생기는 부분일 수 있지만 대사를 대충 넘기고 그냥 플레이하는 유저에게 C파트는 딱히 하는 것 없이 돌아다니고 대화만 하는 노가다 파트에 불과할 수 있죠. 하지만 그들 역시 우리가 놓쳐서는 안 될 유저에요. 이러한 유저들을 위해 더욱 신경 써서 중간 장치를 설치하죠.

럽젠Q : 게임스토리텔링 업무를 하면서 가장 인상 깊었던 기억이 있으신가요?

스토리에 대한 평을 찾아보다가 깜짝 놀란 적이 있어요. A라는 인물의 죽음에 감정이 북받쳐서 울었다는데 ‘어, 거기서 왜 울었지?’라고 의문이 든 거죠. 물론 저도 감동을 노린 부분이기는 했지만 제가 생각한 것 이상으로 사람들이 A라는 인물을 각별히 여기고 있었음을 깨달았어요. ‘더 치밀하게 시나리오를 짜고 더 좋은 결말을 지을 걸’ 하고 스스로 아쉬워하는 와중에 유저 분들이 이토록 좋은 반응을 보이니 감사하면서도 무척 죄송한 마음이 들었죠.

게임 마비노기의 한 장면. 거대한 드래곤이 세 명의 인간을 위압적인 표정으로 바라보고 있다.

럽젠Q : 게임스토리텔러 업무를 하면서 가장 어려운 부분이 있다면요?

앞서 말했듯이 온라인 게임의 스토리는 유저와 숨을 쉬어야 해요. 따라서 스토리의 한 파트를 발표하고 다음 파트를 쓰기 위해서 반드시 유저들의 반응을 살펴야 하는데 이게 참 쉽지 않죠. 유저들의 호응이 안 좋으면 지금껏 제가 의도해왔던 흐름과, 복선과, 단서를 모두 포기하고 새로운 방향을 짜야 할 때가 있어요.
또 게임 자체가 워낙 큰 세계관과 스토리를 지니고 있는 만큼 제 스토리와 과거의 설정에 괴리가 발생하는 경우가 있어요. 이것이 일찍 발견되면 어떻게든 수습을 하지만 때로는 내용이 너무 멀리까지 와버려서 참으로 수습이 난처한 경우도 있었죠.(웃음) 저보다 이 게임을 더 잘 아는 유저가 많다는 것을 잊지 말아야 해요.

럽젠Q : 반면에 게임스토리텔러 업무를 하면서 가장 재미있는 부분이 있다면 어떤 것인가요?

인물들의 각본을 쓰다 보면 어느 순간 저 자신도 흥에 겨워서 신들린 듯 써 내려가는 순간이 있어요. ‘인물들이 스스로 움직인다’고 표현하죠. 물론 이렇게 신나게 쓴 각본은 나중에 다시 꼭 검토를 해봐야 하지만요. 또, 내가 머릿속으로 구상한 것들이 구체화되고 움직이는 캐릭터로 탄생한 걸 지켜볼 수 있어요. 사실 이것들은 게임스토리텔러뿐만 아니라 모든 스토리텔러들의 장점이라고 볼 수 있겠네요.

강근영 파트장의 인터뷰 중 모습. 무언가를 깊게 고민하는 듯 진지한 표정과 손을 입으로 갖다 댄 체 있다.

뒤따라오는 보람만큼 결코 쉽지만은 않은 게임스토리텔러의 길. 허심탄회하게 어려움을 토로한 강근영 파트장이었지만 그 일면으로는 게임에 대한 무한한 사랑과 유저들에게 재미와 감동을 선사하려는 성의를 엿볼 수 있었다. 그는 유저들에게 더 큰 즐거움을 제공하기 위해 어떤 노력을 하고 있을까.

럽젠Q : 좋은 스토리텔링을 만들기 위한 개인적인 노력이나 훈련에 대해 소개해 주신다면요?

책이든 영화든 일단 ‘이야기’를 많이 봐요. 개인적으로 드라마는 취향에 안 맞는 편이지만 일부러 챙겨서 보기도 하죠. 일단 ‘플롯’자체는 게임의 시스템과 불일치하기 때문에 저는 인물들을 중점적으로 살펴봐요. 저 인물은 스토리에서 어떤 포지션과 역할을 맡았고, 어떤 개연성을 가지고 행동하는지 주의 깊게 관찰하죠. 그 다음 인물들을 미리 여러 개 만들어놓고 제 스토리에 투입시키는 방식을 사용해요.
또 TRPG(Table Role Playing Game, 테이블 롤 플레잉 게임)도 많이 해요. 그 게임은 자신의 캐릭터를 개성화시키고 포지션을 잡는 것이 핵심이기 때문에 내가 어떤 캐릭터를 연기하면서 스스로 특징을 만들어볼 수 있죠. 그렇게 만들어진 캐릭터 역시 스토리에 투입시키고요.

잠깐! 테이블 롤플레잉 게임Table Role Playing Game이란?
참가자가 테이블에 모여 앉아서 대화를 통해 각자가 분담된 역할을 연기하는 게임 방식. 게임 참가자가 직접 캐릭터의 특성을 결정하며 연설을 통해 자신의 캐릭터의 행동을 설명한다. 규칙과 지침에 따라 행동이 성공하거나 실패할 수 있다.

럽젠Q : 좋은 게임스토리텔링이란 무엇이라고 생각하시나요?

우리가 RPG게임을 좋아하는 이유는 내가 들인 노력만큼 캐릭터가 변화하는 모습을 볼 수 있는 거예요. 스토리텔링 측면으로는 나 자신, 내 캐릭터의 활약이 이 세계를 변화시켰다는 걸 유저가 보다 가깝게 실감할 수 있다면 그것이 좋은 스토리텔링이죠. 대부분의 RPG게임은 유저 한 명 한 명이 자기만 영웅인 스토리에서 살아가고 있어요. A유저의 스토리와 B유저의 스토리는 완전히 독립되어 있는 별개의 이야기인 거죠. 유저들은 다 같은 세계에서 같이 움직이고 있지만 모두 각자 세계에 독립되어 있고, 서로의 활약은 절대 얽히지 않아요. 저는 개인적인 목표로 유저 각자의 행동이 세계를 변화시키고 그것이 다른 사람한테도 보이는 그런 스토리텔링을 만들어보고 싶어요. 물론 이 아이디어를 구체화시키는 것은 결코 쉽지 않겠죠.

럽젠Q : 게임스토리텔러가 되기 위해 필요한 준비가 있다면 어떤 것이 있을까요?

게임스토리텔러는 오로지 ‘게임’의 이야기를 쓴다는 것을 확실히 알아두세요. 내가 하고 싶은 이야기를 쓰기 위해서 게임스토리텔러가 되는 건 매우 어려운 일입니다. 기존에 만들어진 스토리를 이어나가야 하고, 상부의 지침도 있고, 게임에 들어가는 콘텐츠에 부합해야 하고, 기한 제약도 만만치 않죠.
7~8년 전에는 실제로 소설•영화 작가들을 게임에 투입해보려는 시도가 있었어요. 하지만 현재는 별로 남아있지 않죠. 그 ‘시나리오’만 놓고 보면 게임으로 구현하는 것이 거의 불가능했기 때문이에요. 게임스토리텔링은 ‘게임’으로 구현되어야 하기 때문에 결국 게임 기획의 전반도 알아야 그에 맞는 스토리를 만들 수 있죠. 즉 게임스토리텔링 연습을 하고 싶으면 자기가 새로운 이야기를 창조하기보다는 이미 만들어진 이야기의 흐름, 규약에 맞추어서 뒷이야기를 만들어가는 연습을 해보세요. 그 게임의 콘텐츠는 어떤 것이 있고 어떻게 스토리를 구현할 수 있을지 생각해 보고요.

강근영 파트장의 인터뷰 중 모습. 두 팔을 벌리고 웃음 지으며 무언가를 즐겁게 설명하고 있다.

스토리를 안 보고 휙휙 넘기는 유저들에게 따끔한 한마디를 요청하자 강근영 파트장은 “개개인이 게임을 즐기는 방식은 다양하다. 내가 재미있게 읽은 책이라고 모두가 재미있어 하는 건 아니지 않는가, 스토리를 안 봐도 게임이 재미있으면 그걸로 다행이다.”며 사람 좋은 미소를 지었다.

그 옛날의 게임들은 화려한 그래픽이 없어도, 웅장한 음악이 없어도 사람들에게 큰 즐거움을 선사했다. 심지어 스토리가 없어도 사람과 사람이 함께 플레이하는 것만으로도 큰 재미와 추억이 있었다. 하지만 오늘날 게임에 감히 스토리를 넣지 않기는 힘들 것. 이에 강근영 팀장은 우리의 추억으로나 남아있는 그 재미를 다시금 구현하는 것 또한 개인적인 목표임을 밝혔다.

게임이 예술이 되는 시대! 사람들의 높아진 입맛을 맞추기 위해 게임업계는 게임의 작은 요소 하나도 놓치지 않고 온 부분에 정성을 불어넣고 있다. 하루가 다르게 게임시장이 커지는 오늘날, 게임스토리텔러들의 활약을 통해 모든 사람들이 항상 최고의 재미와 감동을 느낄 수 있기를 바란다.

217 개의 댓글이 있습니다.

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    게임은 정말 다양한 분야와 맞닿아 있군요 :D 게임문학상 공모전까지 있다는게 신기하기도 하고! 앞으로 게임계의 발전도 기대가 됩니다ㅎㅎ 재밌는 기사 잘봤습니다 기자님~
  • 미래존재희망

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  • 고무손

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  • 큐리어스

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    ◈ 답은 네욤 ^0^ ◈
  • 오케이이

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  • 금지된아이디

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  • pagodaad

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  • pagodaac

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  • 아루망

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    답은 네요~
  • 묵향

    ★☆ 정답 : 테이블 롤플레잉 게임 ☆★

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  • pagodaab

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  • pagodaaa

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 피쉬사랑

    정답: 테이블 롤 플레잉 게임입니다.
    게임스토리 텔러란 직업도 앞으로는 유망 직종의 하나같아 보입니다~ 힘들어 보이지만 정말 멋진일 하시는것 같아요!!
  • 녹차나뚜루

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 써니사랑투

    정답은 테이블 롤를레잉 게임 입니다^^
  • 봄초록

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  • 풀뜯는토끼

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  • 최창웅

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  • 깨비문

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  • [정답] 테이블 롤플레잉 게임
  • 메기매운탕

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  • 정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • Devil89

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임(Table Role Playing Game)
    기사 잘 읽었습니다.
    역시 게임도 스토리가 많이 중요 한 것 같습니다.
    저도 게임을 할 때 스토리가 있는 게임에는 더 빠져 들었던 것 같습니다.
    그 이야기를 듣고 싶어서 조금씩 더 진행을 해봤었던 기억이 새록새록 납니다.
  • 정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 사악여우

    테이블 롤플레잉 게임
  • 정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 나리a

    테이블 롤 플레잉 게임
  • 귀염곰탱

    정답: 테이블 롤 플레잉 게임
  • 패스무원

    정답 - '테이블 롤플레잉 게임'
  • 도깨비사랑

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 예빈예범맘

    정답-테이블 롤플레잉 게임
  • 신촌주민

    정답: 테이블 롤플레잉 게임

    게임에 스토리가 더해지면 정말 단순 게임이 아니라 하나의 작품으로서 기억에 남는 것 같아요. ^_^
  • 민트맨

    정답: 테이블 롤플레잉 게임
  • 테이블 롤플레잉 게임
  • 할망구야

    정답 : 테이블 롤 플레잉 게임
  • 테이블 롤플레잉 게임
  • 레몬레인

    ■정답은 테이블 롤 플레잉 게임 ■
    게임스토리텔러라는 다소 생소한 직업의 세계~
    신기하고 재미있게 읽었네요. 프로페셔널한 모습이 멋져요!
    스토리텔링 정말 어렵다고 생각하는데 대단하신 것 같아요^^
  • 4ygkim

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • jonquil

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 4myluv

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
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    맞아요~저도 게임을 좋아하는데 게임의 스토리가 정말 중요하거든요~ 이렇게 게임스토리텔러를 만나보다니 정말 영광이네요. 그들은 대체 어떤 생각을하고, 어떤사람일까..궁금했거든요. 그런세계관을 창조하는 사람이라면 천재일거라는 생각을 했었어요. 앞으로도 다양한분야의 다양한 사람을 만나게 되었으면 좋겠어요~^^이번만남 너무소중했습니다. 감사합니다.
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  • 수봉이

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  • 샤모루루

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    https://www.facebook.com/chihoon.lee.58910/posts/397415243743362
  • 쿄쿄쿄

    정답은 테이블 롤 플레잉 게임(TRPG)
  • 헤라민트

    [ 정답 : 테이블 롤플레잉 게임 ]

    대한민국의 게임스토리텔러의 성장과 발전의 원동력이 되길 기대합니다^^
    매력적 게임산업의 붐으로 승승장구하길~!!!
  • 쁘띠해피

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 정참판

    정답:테이블 롤플레잉 게임
  • 팜므파탄

    롤플레잉 게임!! 게임은 즐겨하지 않지만 주변 친구들 때문에 용어는잘 알고있어요!! 게임에 대해 잘 몰라 스토리텔링이라는게 조금은 생소하지만, 게임에서는 절대로 중요한 부분인 것 같아요.
  • 해피네임

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 얼삥

    정답은 테이블 롤 플레잉 게임(TRPG)
  • cyon

    테이블 롤플레잉 게임
  • 바누아투이민가자

    정답은 테이블 롤플레잉 게임입니다
    게임의 스토리가 정말 대단한 느낌입니다
  • 24캐럿

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
    https://www.facebook.com/fosim42/posts/739663662781290
  • ppai31

    테이블 롤플레잉 게임
  • frillia

    퀴즈 정답은 [ 테이블 롤플레잉 게임 ] 입니다! (*^▽^*) (^---^)
  • 게임을 보면 어떻게 이런식으로 만들었는지 참 대단할때가 많죠.
    물론 그래픽등에서 입이 쩍 벌어지게 놀라는 경우도 있는데... 정말 중요한 건 스토리죠...
    사람들을 빠져들게 만드는 스토리... 이게 정말 복잡하면서 개연성이 있어야하고 신선해야하기도 하고...
    정말 어려운 작업이죠.ㅠ
    이렇게 스토리텔텔링을 하네요... 이 글로 조금 알게 되었네요.^^
    정답은 "테이블 롤플레잉 게임" 이네요...
    https://www.facebook.com/son.gyoochul/posts/587389564721153
  • 다시또한번

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 혜지니

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 원비니

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 수뎅

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 코스모스

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  • airwb

    테이블 롤플레잉 게임
  • 아련함

    정답 : 테이블 롤를레잉 게임
  • 하루가길어

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • 지니유니

    테이블 롤플레잉 게임 , 정답 응모합니다
  • 으랏차차

    정답 - 테이블 롤플레잉 게임
  • 사각밴또

    테이블 롤플레잉 게임
  • 하늘을담아

    정답 : 테이블 롤플레잉 게임

    흥미로운 직업인 게임스토리텔러에 대한 기사 잘 보았어요.
    게임을 더욱 돋보이게하는 게임스토리텔링, 앞으로도 다양하고 재미나게 만들어주기를 많은 게임스토리텔러들에게 기대합니다.^^
  • 정답 : 테이블 롤플레잉 게임
  • my0212

    테이블 롤플레잉 게임
  • tyra18

    [정답:테이블 롤 플레잉 게임]
  • 정답: 테이블 롤플레잉 게임
  • 어퍼

    정답: 테이블 롤 플레잉 게임 이요
    옛날 프린세스메이커 재밌게 했는데 프린세스메이커도 이영역에 포함되나보죠~~
  • 랄라미소

    정답 테이블 롤플레잉 게임
  • kgw7927k

    정답: 테이블 롤를레잉 게임
  • 영현맘

    정답은 테이블 롤 플레잉 게임 입니다~~
  • 에린양

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    분담된 역할은 연기한다는 사실에 알게 되었고, 흥미롭게 기사 읽었습니다!
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    포스팅 퍼갈께요~
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    게임을 좋아하는 분들을 보면 그 게임의 세계관이나 스토리라인도 굉장히 중요해보이더라구요^^
    관련된 이야기도 많이 하시고, 관련 포스팅도 많이 보이고요.
    게임스토리 텔러라는 전문적인 직업이 있다는 점 참 인상깊습니다. 그만큼 게임산업이 세분화되고 발전되었다는 거겠죠?
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    이배운

    브롱님, 인상깊에 읽어주셔서 감사합니다 :) 한국 게임산업이 더욱 발전될 수 있도록 함께 응원해주세요

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    대한민국의 게임스토리텔러의 성장과 발전을 응원합니다
  • 백류향

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    LGLOVE님 감사합니다. 게임스토리텔러에대해 좋은 정보제공이 되었길 바랍니다 :)

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    정답은 테이블 롤 플레잉 게임입니다! 어릴때 게임을 즐겨했었는데 캐릭터 육성과 함께 스토리도 한 몫을 했던 것 같습니다. 이렇게 전문적인 직업이 있다니 정말 놀랍네요!! 흥미롭게 읽고 갑니다 기자님~
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    이배운

    jj3689님 감사합니다! 요즘 나오는 게임들은 웬만한 드라마, 영화를 뛰어넘는 스토리로 사랑받고있죠 :)

  • 정답은 테이블 롤 플레잉 게임(TRPG) :-)!
  • 송종혁

    옛 마비노기 유저로서 마비노기 스토리텔러가 나오니 반갑네요!! 좋은 기사 잘 읽었습니다~
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    이배운

    마비노기~ 지금도 꾸준히 인기를 이어가고 있는 대작이지요 :) 스토리도 좋구용. 저도 스토리텔러분과 인터뷰 할 기회가 생겨서 아주 즐거웠습니다

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